Beeindruckendes Wachstum des Mobile Gaming Marktes im Jahr 2019

Im Zuge der Digitalisierung wächst die Online-Gaming-Branche exponentiell. Wie zu erwarten war, hat dies eine Vielzahl innovativer Einnahmequellen für Gaming-Entwickler geschaffen, um ihre Designs zu monetarisieren.

Um die Dinge zu relativieren, behauptet ein aktueller Global Games Market Report, dass bis Ende 2018 mehr als 2,3 Milliarden Enthusiasten schätzungsweise 137 Milliarden Dollar für Spiele ausgegeben haben werden.

Dies wird zu einem beispiellosen Anstieg von 16,2 Milliarden US-Dollar gegenüber dem Vorjahr oder 13,3% führen.

Innovative Technologien wie Augmented & Virtual Reality oder Blockchain sind bestrebt, den gesamten digitalen Markt, insbesondere den Bereich Mobile Gaming, abzudecken.

Mobile Gaming
Im Rahmen des bereits erwähnten Global Games Market Report wurde festgestellt, dass Mobile Gaming erneut eine Vorreiterrolle spielt. Innerhalb von zehn Jahren hat sich der Sektor vom kleinsten zum größten Gaming-Segment entwickelt. Tatsächlich wird geschätzt, dass der Mobile-Gaming-Sektor bis zum Jahr 2021 einen Jahresumsatz von fast 100 Milliarden Dollar haben wird.

Interessanterweise ist die überwiegende Mehrheit der finanziell erfolgreichen Handyspiele tatsächlich kostenlos zum Download verfügbar. Endbenutzer haben die Möglichkeit, Punkte zu sammeln, was ihnen wiederum zusätzliche Privilegien gibt – wie z.B. die Aufwertung eines Charakters oder einfach die Möglichkeit, zur nächsten Stufe überzugehen.

Wenn die Spieler jedoch nicht die erforderliche Anzahl an Punkten haben, die sie benötigen, haben sie die Möglichkeit, sie direkt über ihr Handy zu kaufen. Mit Zahlungsmethoden wie Debit-/Kreditkarte oder PayPal, die jetzt leicht mit mobilen Käufen kompatibel sind, ist dies eine ausgezeichnete Möglichkeit für Entwickler, Geld zu verdienen.

Ein Beispiel dafür ist das sehr beliebte Handyspiel Clash of Clans. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann, generiert es Berichten zufolge monatliche Einnahmen von fast 60 Millionen Dollar, nur von Benutzern, die die Hauswährung des Spiels kaufen. Dies zeigt, dass innovative Spieleentwickler erkannt haben, dass es erhebliche finanzielle Vorteile gibt, auch wenn den Nutzern der Download der App nicht in Rechnung gestellt wird.

Handyspiele werden ab 2019 mehr als die Hälfte des weltweiten Umsatzes mit Videospielen ausmachen.
Wurden Handyspiele einst als die armen Verwandten der Videospielwelt angesehen, sind sie heute die wichtigste und am schnellsten wachsende Einnahmequelle.

In den Schwellenländern haben App-Store-Spiele seit 2016 mehr als die Hälfte der Umsätze aus Videospielen in Anspruch genommen, während sie in den entwickelten Märkten im gesamten Prognosezeitraum die Hälfte der Umsätze nicht ganz erreichen werden. Obwohl in den entwickelten Märkten die meisten Einnahmen aus App-Store-Spielen konzentriert sind – etwa zwei Drittel im vergangenen Jahr -, sind sie auch dort am größten, wo die Verbreitung von Konsolen und PCs am größten ist.

App-Store-Spiele verzeichnen weiterhin beeindruckende Umsätze und Download-Wachstumsraten – 23% bzw. 14% im Jahr 2017. Sie machen auch weiterhin den Löwenanteil des Umsatzes mit mobilen Apps aus (ohne denjenigen, der nicht über App Stores wie app-basiertes Online-Shopping abgewickelt wird). Sie erzeugen Nachfrage in neuen Bereichen der mobilen Technologie, wie Virtual und Augmented Reality.

Mit der Wachstumskurve für Konsolenspiele sind die Umsätze ziemlich flach, und die für PC-Spiele nirgendwo so optimistisch wie bei Handyspielen, diversifizieren sich die traditionellen Videospielanbieter zunehmend in Richtung Handy.

Einige Verlage arbeiten mit mobilen Studios zusammen, um mobile Versionen von Konsolen- und PC-Hits einzuführen, wie Nintendo mit Niantic für Pokémon Go und Bluehole mit Tencent für PlayerUnknown’s Battlegrounds in China. Andere finden ihren Weg ins Handy. Tencent hat beispielsweise ein großes Portfolio von teilweise oder vollständig im Besitz von Tochtergesellschaften aufgebaut, darunter Glu Mobile, Netmarble, Pocket Gems und Supercell.

Der Umsatz pro Download für App-Store-Spiele steigt, was sowohl auf die

ein Rückgang der Downloads pro Smartphone-Nutzer, wenn die Märkte einen Sättigungspunkt erreichen und App-Vermarkter nach höherwertigen Installationen suchen.
entstehen in der Monetarisierung, da die Entwickler immer schlauer werden, wie man die Einnahmen aus Spielen zusammenpressen kann, besonders bei der wichtigen Freemium-Variante.